Dead or Alive 6 LR - обновление 1.17
05.11.2026
Общие изменения
- [Костюмы] Добавлен костюм Weekend Mission для Minato (4 расцветки)
- Дополнительные прочие исправления
Изменения баланса
Изменения баланса внесены во всех версиях игры, независимо от платформы.
Jann Lee
- S (из Dragon Stance): изменен урон с 18 до 15 для унификации с обычной версией удара
- S (из Dragon Stance): фреймдата изменена с 18(2)31 на 18(2)28 для унификации с обычной версией удара
- 1P+K: исправлено отсутствие отметки о переходе в Dragon Stance в списке ударов
- SSS: исправлена проблема с отсутствием серии в списке ударов
- T (в спину противнику): изменен урон с 20+30 до 40+10 для исправления ошибки с пониженым уроном в некоторых частях верхнего уровня пиратского корабля
Kasumi
- 66P: изменено преимущество на блоке с -15 на -14
Helena
- PP4P2P: исправлена проблема с попаданием на пределе дальности
- 6P+KP: исправлена некорректная фреймдата в окне информации об ударе
- 4KK: исправлена некорректная фреймдата в окне информации об ударе
Eliot
- T (по противнику в воздухе): исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог перейти в присед после анимации движения
La Mariposa
- T (в спину противнику, на бегу): изменена реакция на попадание, изменено преимущество на рекавери с -15 на -3 для унификации с T (на бегу)
Marie Rose
- 8P: изменено преимущество на блоке с -8 на -6
- 8P (спиной к противнику): фреймдата изменена с 17(3)26 на 17(3)23 для унификации с обычной версией удара
Nyotengu
- T (во время Hiten-No-Mai или Karasu-Tobi, в спину противнику): исправлена проблема с анимацией
Diego
- 4P (спиной к противнику, полный чардж): изменен урон с 32 до 52
Phase 4
- 66P: изменено преимущество на блоке с -12 на -14
- 2K: исправлена некорректная фреймдата в окне информации об ударе
- 3K: исправлена некорректная фреймдата в окне информации об ударе
Momiji
- 1P2K: исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог перейти в присед после анимации движения
- 214P: исправлена проблема с отсутствием серии в списке ударов
- 2K (спиной к противнику): исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог перейти в присед после анимации движения
- K (при приземлении после перепрыгивания препятствий): исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог перейти в присед после анимации движения
Minato
- 2H+K: исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог перейти в присед после анимации движения
- 2K (спиной к противнику): исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог перейти в присед после анимации движения
- K (при приземлении после перепрыгивания препятствий): исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог перейти в присед после анимации движения