Kasumi
Турниры
Пикрейт: 2.19%
24 / 1094
Матчапы
Винрейт
Ayane
0%
0 / 4
Bayman
50%
2 / 4
Brad Wong
0%
0 / 2
Christie
0%
0 / 3
Hitomi
0%
0 / 1
Kokoro
66.67%
2 / 3
Mila
100%
1 / 1
Rig
25%
1 / 4
Tina
100%
2 / 2
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 8.82%
11009 / 124864
Матчапы
Винрейт
Ayane
56.34%
200 / 355
Bass
5.54%
104 / 1878
Bayman
20.82%
66 / 317
Brad Wong
46.61%
103 / 221
Christie
58.8%
137 / 233
Diego
32.55%
97 / 298
Eliot
68.15%
92 / 135
Hayabusa
51.45%
124 / 241
Hayate
59.49%
163 / 274
Helena
57.71%
146 / 253
Hitomi
64.91%
246 / 379
Honoka
64.83%
601 / 927
Jann Lee
49.42%
212 / 429
Kokoro
74.18%
204 / 275
Kula
75.86%
66 / 87
La Mariposa
55.36%
93 / 168
Leifang
67.05%
116 / 173
Mai Shiranui
72.2%
187 / 259
Marie Rose
54.07%
478 / 884
Mila
62.79%
108 / 172
Momiji
58.33%
91 / 156
NiCO
78.48%
237 / 302
Nyotengu
66.34%
136 / 205
Phase 4
65.56%
118 / 180
Rachel
48.29%
141 / 292
Raidou
32.04%
33 / 103
Rig
66.67%
294 / 441
Tamaki
78.13%
150 / 192
Tina
46.93%
191 / 407
Zack
46.9%
53 / 113
Топ 10
Рейтинг Эло
anistRakt
3290
odin-is-mnogih
3160
Kristina
3158
♥TheRealNoob♥
3133
The Nan
3101
RuminaS
3088
Pro100Tema
2995
TDOmoments
2835
Истерик
2785
Firebar
2716
Игроки
Обновления
1.02
Улучшено юзабилити.
- 64H: теперь успешные атаки до 12 фреймов имеют критическое состояние.
1.04
Изменены статусы для некоторых движений.
- 6P+K2K: добавлен трекинг.
1.05
Изменена высота для некоторых лаунчеров.
- K (во время Hoshinpo): изменена высота лаунча при попадании в спину.
1.06
Улучшено юзабилити.
- 7K_P (на хите): изменено рекавери с 30 на 27.
- 66K_P (на хите): изменено рекавери с 30 на 27.
- 6P+K: изменено преимущество на нормал хите по сидящему противнику с Cr(16) на Cr(30).
- H+KK: исправлена проблема с изменением угла атаки и некорректным расчетом попадания у стены.
1.08
Изменения баланса для улучшения юзабилити.
- 6P+K2K: статус изменен со стоя на крауч.
- 64H: параметры движения изменены с 0(18)17 на 0(18)12.
1.09
Изменены статусы и исправлены проблемы с некоторыми ударами.
- 9PP: исправлена проблема со случайными продолжениями при нажатии кнопок в определенный момент.
- 8K: немного увеличена высота лаунча, чтобы сделать комбо более стабильными.
1.11
Изменен баланс для некоторых ударов.
- SSS: увеличена высота лаунча на попадании в воздухе, чтобы сделать джаглы стабильнее.
- P6P: увеличена высота лаунча на попадании в воздухе, чтобы сделать переход в джаглах через Hoshinpo стабильнее. Высота лаунча через P+K не изменилась.
- 6P: увеличен хитбокс, чтобы исключить промахи P некоторых персонажей.
- 9PK_P+K: тип перехвата изменен с уклонения на P в прыжке.
- 66PP_P+K: тип перехвата изменен с уклонения на P в прыжке.
- 8K: увеличена высота лаунча, чтобы сделать джаглы стабильнее.
- K (во время Hoshinpo): характеристики удара изменены с 26(2)34 на 27(2)33, чтобы исправить проблему недоступности перехватов и сайдстепа при блокировании 9PK.
1.13
Изменены статусы для некоторых движений.
- PPK: движение изменено, чтобы отличаться от H+K.
1.15
Изменены статусы и параметры некоторых движений.
- 6P+K2K: исправлена анимация (фреймдата не изменилась).
- T (у стены): окно для эскейпа приведено в соответствие с другими персонажами чтобы решить проблему с усложнением/невозможностью порвать бросок.
- Броски: добавлен спецэффект для некоторых бросков в контр (T, 6T у стены и другие). (Характеристики удара не изменились.)
1.18
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- Броски (анимация захвата): убран лишний звуковой эффект.
1.19
Изменены параметры некоторых движений.
- PP2K, 1K: используют реакцию на удар "попадание в воздухе лицом (низко)" при попадании по противнику в воздухе.
- 4KP: добавлена неуязвимость к нижним во время прыжка.
- SSS, PPPKP, PPK2K, PKKP, 3PKP, KKP, 4KP, H+KK, back 4P: исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- 66PP_P (на хите): изменено преимущество на блоке с -12 на -16.
- 9PP: характеристики удара изменены с 17(3)34 на 17(3)33.
- 9PP: изменен с GB(0) на GB(-4) на блоке.
- 9PK_P (на хите): изменено преимущество на блоке с -12 на -16.
- 66K_P (на хите): изменено преимущество на блоке с -12 на -16.
- P (во время Hoshinpo): исправлена проблема с невозможностью использования Close Hit при переходе в Hoshinpo после P+K.
- 9PK_P (во время Hoshinpo, на хите): изменено преимущество на блоке с -12 на -16.
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- Break Blow: исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи проходили друг сквозь друга при одновременном использовании Break Blow.
1.22
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- 66PP: исправлена проблема, из-за которой было возможно продолжение атак после промаха при использовании определенного инпута.
- 64H (против средних рук): противнику добавлена возможность выбирать между положением стоя и краучем после попадания.