Ayane
Турниры
Пикрейт: 9.23%
101 / 1094
Матчапы
Винрейт
Bass
60%
3 / 5
Bayman
100%
4 / 4
Brad Wong
40%
4 / 10
Christie
100%
2 / 2
Diego
100%
1 / 1
Hayate
100%
2 / 2
Helena
100%
1 / 1
Hitomi
60%
3 / 5
Kasumi
100%
4 / 4
Kula
33.33%
1 / 3
La Mariposa
40%
2 / 5
Leifang
60%
3 / 5
Mai Shiranui
40%
2 / 5
Marie Rose
0%
0 / 2
Mila
85.71%
6 / 7
NiCO
71.43%
5 / 7
Nyotengu
66.67%
8 / 12
Phase 4
0%
0 / 3
Rachel
66.67%
2 / 3
Rig
33.33%
2 / 6
Tina
0%
0 / 5
Zack
75%
3 / 4
Игроки












Пользовательские повторы
Пикрейт: 3.65%
3860 / 105772
Матчапы
Винрейт
Bass
25.33%
38 / 150
Bayman
50%
38 / 76
Brad Wong
54.89%
73 / 133
Christie
51.97%
79 / 152
Diego
73.91%
34 / 46
Eliot
48.53%
33 / 68
Hayabusa
44.09%
41 / 93
Hayate
51.84%
141 / 272
Helena
52.38%
55 / 105
Hitomi
48.1%
76 / 158
Honoka
51.65%
219 / 424
Jann Lee
33.11%
49 / 148
Kasumi
52.92%
127 / 240
Kokoro
42.22%
38 / 90
Kula
44.19%
19 / 43
La Mariposa
40%
28 / 70
Leifang
58.33%
63 / 108
Mai Shiranui
37.1%
23 / 62
Marie Rose
40.56%
219 / 540
Mila
68.09%
32 / 47
Momiji
52%
26 / 50
NiCO
45.76%
54 / 118
Nyotengu
45.07%
32 / 71
Phase 4
52.31%
34 / 65
Rachel
49.28%
34 / 69
Raidou
36.36%
12 / 33
Rig
40%
40 / 100
Tamaki
66.67%
50 / 75
Tina
44%
33 / 75
Zack
36.62%
26 / 71
Топ 10
Рейтинг Эло

odin-is-mnogih
3066

Scorpion Fantom
2991

myst
2985

Zyxx
2876

anistRakt
2871

DIGrom
2748

Punishere
2708

『Mallo』
2696

DSIOMNAINC
2693

Lahs Veo
2639
Игроки





![[BRE] Gérard](/assets/images/thumb/b/b002ba32fadcae50502626b01f282f3f.jpg)


























































































































































































![spolia[☭]optima](/assets/images/thumb/5/5a063dab64fbd75f8a2006be58709336.jpg)



































































Обновления
1.06
Изменены свойства некоторых движений.
- SSSS: тип удара изменен со средней руки на среднюю ногу.
1.08
Изменены статусы для некоторых движений.
- 6PK: уменьшен пушбек при блоке, чтобы оставить в пределах дистанции броска.
- PKK, H+KK (спиной к противнику): исправлена проблема, из-за которой противник сдвигался в сторону при выполнении движения в джагле около стены.
1.13
Изменены статусы и свойства некоторых движений.
- PPK6_P+K, K6_P+K, 66_P+K (спиной к противнику): исправление движения, чтобы убедится, что на всем его протяжении персонаж находится спиной к противнику.
- PP6PK (спиной к противнику): начальный статус изменен на спиной к противнику.
- PP6P2K (спиной к противнику): начальный статус изменен на спиной к противнику.
- PP6P_K (спиной к противнику): начальный статус изменен на спиной к противнику.
- PP6P_2K (спиной к противнику): начальный статус изменен на спиной к противнику.
- 4P (спиной к противнику): исправление движения, чтобы убедится, что на всем его протяжении персонаж находится спиной к противнику.
- 4PK (спиной к противнику): рекавери приведено в соответствие с ударом из положения лицом к противнику.
- 4P2K (спиной к противнику): рекавери приведено в соответствие с ударом из положения лицом к противнику.
- 4P_K (спиной к противнику): рекавери приведено в соответствие с ударом из положения лицом к противнику.
- 4P_2K (спиной к противнику): рекавери приведено в соответствие с ударом из положения лицом к противнику.
- P в 3 (спиной к противнику), P в (3) (спиной к противнику): рекавери приведено в соответствие с ударом из положения спиной к противнику.
- H+K в 3 (спиной к противнику), H+K в (3) (спиной к противнику): изменено преимущество на блоке для 1 и 2 хита с 0 до +10, добавлен лок блокирования вплоть до 3 хита. (прим. возможно неправильный перевод с японского)
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 1P: характеристики удара изменены с 15(2)22 на 15(2)26.
- 1P: преимущество на нормал хите изменено с -2 на -4.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
- 1P (точечный хит): преимущество на нормал хите изменено с -2 на -4.
- 1P (точечный хит): исправлено направление стана на хите.
- 1P (спиной к противнику): все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 1P (спиной к противнику): характеристики удара изменены с 13(2)22 на 13(2)26.
- 1P (спиной к противнику): преимущество на нормал хите изменено с -5 на -4.
- 1P (спиной к противнику, точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P (спиной к противнику).
- 1P (спиной к противнику, точечный хит): преимущество на нормал хите изменено с -5 на -4.
- 1P (спиной к противнику, точечный хит): исправлено направление стана на хите.
- PP2P (спиной к противнику): все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- PP2P (спиной к противнику): характеристики удара изменены с 14(2)22 на 14(2)26.
- PP2P (спиной к противнику): преимущество на нормал хите изменено с -5 на -4.
- PP2P (спиной к противнику): добавлен точечный хит при атаке с дистанции.
- PP2P (спиной к противнику, точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с PP2P (спиной к противнику).
1.17
Изменены параметры некоторых движений и добавлен новый удар.
- 1P: исправлена проблема с анимацией головы после рекавери.
- PP2P (спиной к противнику): исправлена проблема с анимацией головы после рекавери.
- 214K: добавлен удар, который активирует Fatal Stun.
1.18
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- 1P: преимущество на нормал хите снова стало -4, исправлена проблема с долгой анимацией рекавери после обновления 1.17.
- 1P: преимущество на блоке снова стало -12F, исправлена проблема с долгой анимацией рекавери после обновления 1.17.
- PP2P (спиной к ротивнику): преимущество на нормал хите снова стало -4, исправлена проблема с долгой анимацией рекавери после обновления 1.17.
- PP2P (спиной к ротивнику): преимущество на блоке снова стало -12, исправлена проблема с долгой анимацией рекавери после обновления 1.17.
1.19
Изменены параметры некоторых движений.
- 9P, PK, PKK, K6H+K, 1P+KK, 1P+K1_K, 6H+K (спиной к противнику), H+K (спиной к противнику), H+KK (спиной к противнику), 66H+K (спиной к противнику), H+K (на вставании из положения лицом вверх, головой к протвнику): добавлена неуязвимость к нижним во время прыжка.
- PPP_K, PP6KK, 9P(переход в Shimo-Oroshi)_H+K, 6KK, 66P_K, 66KK_K, 3(спиной к противнику, в Shimo-Oroshi)_H+K: исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- 8K, PPK (спиной к противнику): добавлен прыжок и соответствующие свойства.
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- K6H+K: изменено положение после удара с лицом к противнику на спиной к противнику.
1.22
Изменены параметры некоторых движений.
- 2T (в спину противника в крауче): изменен тайминг реакции на хит, чтобы исключить возможность продолжения атак после падения противника.