Mai Shiranui
Турниры
Пикрейт: 2.1%
23 / 1094
Матчапы
Винрейт
Ayane
60%
3 / 5
Eliot
0%
0 / 2
Hitomi
25%
1 / 4
Phase 4
33.33%
1 / 3
Rig
0%
0 / 1
Tina
57.14%
4 / 7
Zack
0%
0 / 1
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 1.63%
1664 / 102060
Матчапы
Винрейт
Ayane
62.9%
39 / 62
Bass
44.44%
36 / 81
Bayman
52.38%
22 / 42
Brad Wong
50%
23 / 46
Christie
63.64%
28 / 44
Diego
86.67%
13 / 15
Eliot
50%
13 / 26
Hayabusa
55.93%
33 / 59
Hayate
57.58%
19 / 33
Helena
60%
39 / 65
Hitomi
54.76%
46 / 84
Honoka
51.26%
61 / 119
Jann Lee
38.46%
20 / 52
Kasumi
61%
61 / 100
Kokoro
46.27%
31 / 67
Kula
34.04%
32 / 94
La Mariposa
41.03%
16 / 39
Leifang
48.48%
16 / 33
Marie Rose
47.5%
76 / 160
Mila
81.82%
9 / 11
Momiji
47.46%
28 / 59
NiCO
37.04%
20 / 54
Nyotengu
48.28%
14 / 29
Phase 4
56.25%
18 / 32
Rachel
66.67%
24 / 36
Raidou
25%
2 / 8
Rig
55.7%
44 / 79
Tamaki
53.13%
17 / 32
Tina
50%
32 / 64
Zack
47.83%
11 / 23
Топ 10
Рейтинг Эло

MyWickedWayz
2927

Ponton
2914

Shadow
2775

DIGrom
2751

zuskukato-nogokushishiku
2715

taepal61
2702

odin-is-mnogih
2685

RuminaS
2685

Lukemon
2672

anistRakt
2644
Игроки








































![Elphet [RUS]](/assets/images/thumb/5/5ed802f8b2998ba338f23136a59f6fc7.jpg)


































































































Обновления
1.06a
Исправление технических проблем и доработка баланса.
- 9P, 7PP (у стены): исправлена проблема, из-за которой не попадали средние атаки.
- 9P, 7PP (у стены): исправлена проблема, из-за которой при выполнении некоторых комбо персонаж мог оказаться за спиной противника.
- 9P_KK (KK во время прыжка вперед): изменено количество активных фреймов с 4 на 3.
1.09
Изменены статусы и исправлены проблемы с некоторыми ударами.
- PPPP: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 3PP: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 214P: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 214P (с отменой): исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 236P: исправлена проблема, из-за которой невозможно было выполнить бросок на фреймах рекавери после броска веера.
- 3P+K_P (на хите): изменено окно со статусом прыжок с 7 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 7P (прыжок назад): изменено окно со статусом прыжок с 5 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 9P (прыжок вперед): изменено окно со статусом прыжок с 5 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 9P (прыжок вперед): исправлена проблема, из-за которой статус менялся с "прыжок" на "стоя" на 16 фрейме.
- P (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
- K (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
- K (при прыжке вперед): исправлена анимация блокирования.
- KK (при прыжке вперед): изменен статус после выполнения со стоя, с возможностью перехода в статус стоя/в крауче, на переход в крауч, с возможностью перехода в статус стоя/в крауче.
- KK (при прыжке вперед): исправлена анимация блокирования.
- P+K (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
1.11
Изменены статусы для некоторых движений.
- PPPP (первый хит): теперь корректно попадает по сайдстепу.
- 236P: исправлена проблема, из-за которой удар иногда попадал по успешному сайдстепу.
- 214P (первый хит): теперь корректно попадает по сайдстепу. (Включая случаи, когда используется из кансела 6PP и других движений.)
- P (на приземлении после перепрыгивания препятствий): упрощен переход в прыжок вперед при вводе P на хите.
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 1P: характеристики удара изменены с 16(2)22 на 16(2)26.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
- 1P (точечный хит): исправлено направление стана на хите.
- T (у стены): теперь можно порвать.
1.17
Изменены параметры некоторых движений.
- T (у стены): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- T (у стены, в спину противнику): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- 7H (у стены, против верхних рук): теперь попадает при использовании под углом к стене.
1.19
Изменен баланс некоторых движений, добавлены новые движения.
- 236P: использует реакцию на удар "попадание в воздухе лицом (низко)" при попадании по противнику в воздухе. (Также актуально при использовании из канселов после 6PP и других движений.)
- SSSS, PPPP, PPPK, 6PKPP, 66PK, H+K, 4K (спиной к противнику), 214P (включая канселы после 6PP и других движений), 236K (включая канселы после 6PP и других движений): исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- Стоя: изменен хитбокс, чтобы исправить проблемы с попаданиями верхних ударов.
- 46K: добавлен новый удар "Mozu-Geri".
- 46KK: добавлен новый удар "Mozu-Sashi".
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- P (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней руки на руку в прыжке.
1.22
Изменен урон некоторых движений.
- PP2K: урон изменен с 22 на 25.
- PPP2K: урон изменен с 22 на 25.
- 3P2K: урон изменен с 22 на 25.
- 2H+K: урон изменен с 22 на 25.