Mai Shiranui
Турниры
Пикрейт: 1.51%
14 / 930
Матчапы
Винрейт
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 1.67%
1300 / 77974
Матчапы
Винрейт
Ayane
66.67%
30 / 45
Bass
60.34%
35 / 58
Bayman
50%
18 / 36
Brad Wong
54.29%
19 / 35
Christie
64.86%
24 / 37
Diego
86.67%
13 / 15
Eliot
38.89%
7 / 18
Hayabusa
50%
22 / 44
Hayate
57.69%
15 / 26
Helena
50%
24 / 48
Hitomi
57.81%
37 / 64
Honoka
54.81%
57 / 104
Jann Lee
63.16%
12 / 19
Kasumi
63.29%
50 / 79
Kokoro
38.3%
18 / 47
Kula
34.07%
31 / 91
La Mariposa
42.31%
11 / 26
Leifang
46.15%
12 / 26
Marie Rose
46.98%
70 / 149
Mila
88.89%
8 / 9
Momiji
44.44%
24 / 54
NiCO
41.67%
15 / 36
Nyotengu
50%
8 / 16
Phase 4
47.83%
11 / 23
Rachel
56%
14 / 25
Raidou
0%
0 / 6
Rig
46.3%
25 / 54
Tamaki
50%
12 / 24
Tina
48.15%
26 / 54
Zack
55%
11 / 20
Топ 10
Рейтинг Эло

FSD | Matt Ponton
3001

MyWickedWayz
2937

zuskukato-nogokushishiku
2715

taepal61
2702

Kitsune
2672

/
2624

RuminaS
2620

odin-is-mnogih
2605

TDOmoments
2579

Истерик
2558
Игроки





















































![Kagura [RUS]](/assets/images/thumb/5/5ed802f8b2998ba338f23136a59f6fc7.jpg)





























































Обновления
1.06a
Исправление технических проблем и доработка баланса.
- 9P, 7PP (у стены): исправлена проблема, из-за которой не попадали средние атаки.
- 9P, 7PP (у стены): исправлена проблема, из-за которой при выполнении некоторых комбо персонаж мог оказаться за спиной противника.
- 9P_KK (KK во время прыжка вперед): изменено количество активных фреймов с 4 на 3.
1.09
Изменены статусы и исправлены проблемы с некоторыми ударами.
- PPPP: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 3PP: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 214P: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 214P (с отменой): исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 236P: исправлена проблема, из-за которой невозможно было выполнить бросок на фреймах рекавери после броска веера.
- 3P+K_P (на хите): изменено окно со статусом прыжок с 7 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 7P (прыжок назад): изменено окно со статусом прыжок с 5 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 9P (прыжок вперед): изменено окно со статусом прыжок с 5 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 9P (прыжок вперед): исправлена проблема, из-за которой статус менялся с "прыжок" на "стоя" на 16 фрейме.
- P (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
- K (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
- K (при прыжке вперед): исправлена анимация блокирования.
- KK (при прыжке вперед): изменен статус после выполнения со стоя, с возможностью перехода в статус стоя/в крауче, на переход в крауч, с возможностью перехода в статус стоя/в крауче.
- KK (при прыжке вперед): исправлена анимация блокирования.
- P+K (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
1.11
Изменены статусы для некоторых движений.
- PPPP (первый хит): теперь корректно попадает по сайдстепу.
- 236P: исправлена проблема, из-за которой удар иногда попадал по успешному сайдстепу.
- 214P (первый хит): теперь корректно попадает по сайдстепу. (Включая случаи, когда используется из кансела 6PP и других движений.)
- P (на приземлении после перепрыгивания препятствий): упрощен переход в прыжок вперед при вводе P на хите.
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 1P: характеристики удара изменены с 16(2)22 на 16(2)26.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
- 1P (точечный хит): исправлено направление стана на хите.
- T (у стены): теперь можно порвать.
1.17
Изменены параметры некоторых движений.
- T (у стены): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- T (у стены, в спину противнику): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- 7H (у стены, против верхних рук): теперь попадает при использовании под углом к стене.
1.19
Изменен баланс некоторых движений, добавлены новые движения.
- 236P: использует реакцию на удар "попадание в воздухе лицом (низко)" при попадании по противнику в воздухе. (Также актуально при использовании из канселов после 6PP и других движений.)
- SSSS, PPPP, PPPK, 6PKPP, 66PK, H+K, 4K (спиной к противнику), 214P (включая канселы после 6PP и других движений), 236K (включая канселы после 6PP и других движений): исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- Стоя: изменен хитбокс, чтобы исправить проблемы с попаданиями верхних ударов.
- 46K: добавлен новый удар "Mozu-Geri".
- 46KK: добавлен новый удар "Mozu-Sashi".
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- P (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней руки на руку в прыжке.
1.22
Изменен урон некоторых движений.
- PP2K: урон изменен с 22 на 25.
- PPP2K: урон изменен с 22 на 25.
- 3P2K: урон изменен с 22 на 25.
- 2H+K: урон изменен с 22 на 25.