Honoka
Турниры
Пикрейт: 1.08%
10 / 930
Матчапы
Винрейт
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 8.79%
6836 / 77804
Матчапы
Винрейт
Ayane
49.73%
183 / 368
Bass
61.03%
83 / 136
Bayman
56.12%
78 / 139
Brad Wong
53.13%
85 / 160
Christie
70.11%
122 / 174
Diego
66.67%
58 / 87
Eliot
51.54%
67 / 130
Hayabusa
48.73%
96 / 197
Hayate
63.49%
200 / 315
Helena
63.61%
194 / 305
Hitomi
49.54%
160 / 323
Jann Lee
54.88%
90 / 164
Kasumi
43.25%
205 / 474
Kokoro
50.2%
128 / 255
Kula
57.75%
41 / 71
La Mariposa
48.91%
67 / 137
Leifang
61.09%
135 / 221
Mai Shiranui
45.19%
47 / 104
Marie Rose
48.03%
487 / 1014
Mila
66.27%
55 / 83
Momiji
47.52%
48 / 101
NiCO
43.2%
108 / 250
Nyotengu
44.85%
87 / 194
Phase 4
51.27%
81 / 158
Rachel
38.83%
40 / 103
Raidou
47.5%
38 / 80
Rig
53.16%
160 / 301
Tamaki
52.34%
67 / 128
Tina
38.81%
144 / 371
Zack
45.26%
43 / 95
Топ 10
Рейтинг Эло

anistRakt
3250

★Mélanie Witch Fighter 2★
2959

odin-is-mnogih
2784

Yokomi TenDaï
2773

S.Phoënix
2707

Tex Mex
2692

GromGaru
2633

AdoringRabbit6
2614

DarkkShadow
2611

PreSoul
2607
Игроки





































































































































































































Обновления
1.02
Исправлены ошибки с некоторыми движениями.
- 66P+K: исправлена ошибка, из-за которой удару не добавлялся критический статус при использовании последним в комбо. (прим. речь про close hit видимо, возможно неправильный перевод с японского)
1.04
Изменен урон, чтобы упростить бои.
- T (из стойки в приседе в спину): изменен урон с 50 до 66.
- T (из Burning Soul): изменен урон с 50 до 56.
- T (из Burning Soul в спину): изменен урон с 56 до 66.
- T (из Dokuritsu-Ho): изменен урон с 50 до 56.
- T (из Dokuritsu-Ho в спину): изменен урон с 56 до 66.
- S (при сайдстепе): исправлен и приведен в соответствие с другими персонажами период неуязвимости.
- 2K (вейкап): поведение при контрхите приведено в соответствие с другими персонажами.
- 4K: теперь проще коннектить комбо после удара в контрхит.
- 2KK: стартап изменен с 23 на 24.
1.06
Изменен урон некоторых ударов.
- 66P+K: изменен урон на 3 хите с 18 до 8 и убран Critical Finish при переходе из 66P+K в P+K через стойку Heichu.
1.08
Изменены статусы для некоторых движений.
- 6P: изменено преимущество на нормал хите с -8 на -12, чтобы исправить проблему, из-за которой последующие удары не засчитывались в серию.
- 236K: изменено окно, в котором возможен перехват, с 18-39 на 26-32.
- T (в спину у стены): исправлена проблема, из-за которой не происходил переход через препятствие. (прим. возможно неправильный перевод с японского)
- T (в спину у стены): изменен урон с 50 до 55.
1.11
Изменены статусы для некоторых движений.
- 2P (из таунта): теперь корректно попадает по противнику на земле.
1.13
Изменены статусы и улучшен контроль для некоторых ударов.
- PP6P: улучшено распознавание для P6PP.
- 8K: фреймы со статусами прыжка и крауча приведены в соответствие с 8K Helena.
- K (из Hissatsu-no-Kamae): изменен статус при реакции на хит с лежа лицом вниз на лежа лицом вверх.
- K (во время Burning Soul): изменен статус при реакции на хит с лежа лицом вниз на лежа лицом вверх.
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (средний).
- 1P: добавлен точечный хит при атаке с дистанции.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
1.19
Изменены параметры некоторых движений.
- SS, PPK, 9PPKK, 6KK, 236K, K (во время бега), 3P+K,236P+K, P+K (во время бега), 4H+K, 8H+K, 2H+K, 3H+K: исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- 6PP: исправлена проблема, из-за которой бросок не срабатывал после блокирования 6PP у персонажей с броском от 2 до 4 фреймов.
- 66P+K (3 хит): теперь не бьет о стену.
- 66P+K_P: увеличена высота релаунча для стабилизации джаглов.
- Dokuritsu-Ho: исправлена, проблема, из-за которой персонаж не мог двигаться после перехода в Dokuritsu-ho после K из Bokuho.
- P (из Hissatsu-no-Kamae): изменен урон с 40 на 50.
- P (из Hissatsu-no-Kamae, полный чардж): изменен урон с 50 на 60.
- 6P (во время Burning Soul): характеристики удара изменены с 18(3)25 to 16(5)25, для упрощения игры против перехватов.
- T: характеристики движения изменены с 5(2)23 на 4(2)22. (Дистанция броска не изменилась.)
- 6T: характеристики движения изменены с 7(2)24 на 6(2)23. (Дистанция броска не изменилась.)
- 4T: характеристики движения изменены с 10(2)25 на 8(2)24. (Дистанция броска не изменилась.)
- 33T: характеристики движения изменены с 12(2)26 на 11(2)25. (Дистанция броска не изменилась.)
- 2T: характеристики движения изменены с 5(2)21 на 4(2)21. (Дистанция броска не изменилась.)
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- P (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней руки на руку в прыжке.
1.22
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- T (из Dragon Stance): противнику добавлена возможность выбирать между положением стоя и краучем после попадания.
- T (из Dragon Stance, в спину противнику): противнику добавлена возможность выбирать между положением стоя и краучем после попадания.