NiCO
Турниры
Пикрейт: 6.02%
56 / 930
Матчапы
Винрейт
Ayane
40%
2 / 5
Bayman
0%
0 / 3
Brad Wong
100%
1 / 1
Christie
0%
0 / 3
Eliot
16.67%
1 / 6
Hayabusa
75%
3 / 4
Helena
50%
1 / 2
Hitomi
50%
3 / 6
Leifang
42.86%
3 / 7
Mila
50%
1 / 2
Nyotengu
66.67%
2 / 3
Rig
0%
0 / 3
Tina
66.67%
2 / 3
Zack
100%
8 / 8
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 3.03%
2366 / 77974
Матчапы
Винрейт
Ayane
53.92%
55 / 102
Bass
54.76%
23 / 42
Bayman
52.08%
25 / 48
Brad Wong
46.58%
34 / 73
Christie
55.06%
49 / 89
Diego
68.97%
20 / 29
Eliot
57.45%
27 / 47
Hayabusa
62.07%
18 / 29
Hayate
70.91%
156 / 220
Helena
60%
54 / 90
Hitomi
53.41%
47 / 88
Honoka
56.97%
143 / 251
Jann Lee
59.09%
39 / 66
Kasumi
48.81%
41 / 84
Kokoro
43.66%
31 / 71
Kula
59.38%
19 / 32
La Mariposa
60%
42 / 70
Leifang
50.85%
30 / 59
Mai Shiranui
58.33%
21 / 36
Marie Rose
42.93%
158 / 368
Mila
79.17%
19 / 24
Momiji
41.67%
20 / 48
Nyotengu
51.52%
17 / 33
Phase 4
65.12%
28 / 43
Rachel
55%
22 / 40
Raidou
66.67%
14 / 21
Rig
53.09%
43 / 81
Tamaki
41.18%
21 / 51
Tina
37.29%
22 / 59
Zack
66.67%
24 / 36
Топ 10
Рейтинг Эло

anistRakt
3639

odin-is-mnogih
3136

Nymph
2858

Alyosh
2639

myst
2635

legendarypenguin5
2632

Истерик
2628

Zyxx
2597

-SIGH-
2588

Shmok.
2588
Игроки
















































































































































































Обновления
1.02
Изменены статусы и преимущество для некоторых ударов.
- 4PP: преимущество на блоке изменено с -3 на -9.
- 3KK: добавлен трекинг.
1.03a
Изменены статусы и преимущество для некоторых ударов.
- P (при перепрыгивании препятствий): тип удара изменен с нижней руки на среднюю руку.
- PPPP (максимальный чардж): второй удар теперь попадает по сидящему противнику.
- P+K (максимальный чардж): второй удар теперь попадает по сидящему противнику.
1.04
Доработан баланс с особым вниманием к преимуществу некоторых ударов.
- 1K: изменен пушбек на блоке.
- 6KKK: изменен пушбек на блоке.
- 6H+K: изменен тайминг приземления.
- 3K2K: преимущество на нормал хите изменено с 0 на -4.
- PPK2K: преимущество на нормал хите изменено с 0 на -4.
- 6K: преимущество на блоке изменено с -13 на -15.
- 6KK: преимущество на блоке изменено с -2 на -6.
- 236T_T: преимущество на хите изменено с +14 на +11.
- 6PPP (в спину): теперь лаунчит противника спиной к персонажу вместо крита.
- 236K (в спину): теперь второй хит всегда попадает по противнику.
1.06
Изменены статусы для некоторых движений.
- 3P: изменен детект для соответствия анимации движения.
- Сайдстеп: период неуязвимости приведен в соответствие с другими персонажами.
1.08
Исправлены проблемы и изменена дистанция некоторых движений.
- Сайдстеп: исправлена проблема с выполнением атаки с сайдстепа, при неправильном вводе H+P+K.
- PPK: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- PPKK: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- 3K: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- 3KK: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- 66K: уменьшена высота лаунча, если Critical Finish активируется на первом хите.
- 236T_T: изменено преимущество на хите с +11 на +9.
1.09
Изменены статусы и исправлены проблемы с некоторыми ударами.
- 4S (Break Hold): исправлена проблема с выходом за пределы арены.
- PP6P: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- PP6P: изменена реакция на удар при попадании по противнику в воздухе.
- 4PK: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- 4P2K: изменена анимация блокирования.
- 6PPK: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- 4K: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- 6T (в спину противника): изменен, чтобы была возможность использовать также 4T (в спину противника).
1.11
Изменена анимация и улучшен контроль для некоторых ударов.
- 8PP: изменена анимация. Теперь взмах направлен четко вниз, чтобы сделать комбо стабильнее. (Фреймдата движения не изменилась.)
- 2P (спиной к противнику): теперь корректно попадает по сайдстепу.
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 1P: характеристики удара изменены с 16(2)22 на 16(2)26.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
- 2P (спиной к противнику): все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 2P (спиной к противнику, точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 2P (спиной к противнику).
1.17
Изменены параметры некоторых движений.
- 6T (у стены): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- 2T (у стены): теперь попадает при использовании под углом к стене.
1.19
Изменен баланс некоторых движений, добавлены новые движения.
- 6KKK: исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- PPPK: добавлен прыжок и свойства прыжка в середине движения.
- PPPK: изменено преимущество на блоке с -30 на -16.
- PPPK: уменьшена дистанция между персонажами при блокировании.
- PP2K: характеристики удара изменены с 20(2)29 на 24(2)29.
- PP2K: изменен урон с 22 на 24.
- PPPP+K: изменен хитбокс, чтобы исправить проблемы с попаданиями в некоторых случаях.
- 7P: изменено преимущество на блоке с -11 на -5.
- 236P: изменен урон с 40 на 37.
- 236P (полный чардж): изменен урон с 50 на 47.
- 9PK(по противнику в воздухе)_P (на хите): добавлен новый удар "Boson Luxon Naga".
- 9PK(по противнику в воздухе)_K (на хите): добавлен новый удар "Boson Bulan Sabit".
- 66K: изменен урон с 15+15 на 15+7.
- 4P+K: изменен хитбокс, чтобы исправить проблемы с попаданиями в некоторых случаях.
- 6P+K: изменен урон с 20 на 25.
- 6P+K (полный чардж): изменен урон с 15+30 на 18+35.
- 4H+K2K: характеристики удара изменены с 20(2)29 на 24(2)29.
- 4H+K2K: изменен урон с 22 на 24.
- 2T (у стены): добавлена озвучка и спецэффект.
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- P (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней руки на руку в прыжке.
- K (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней ноги на ногу в прыжке.
1.22
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- 236T: противнику добавлена возможность выбирать между положением стоя и краучем после попадания.
- 236T_T: противнику добавлена возможность выбирать между положением стоя и краучем после попадания.