NiCO
Турниры
Пикрейт: 6.22%
68 / 1094
Матчапы
Винрейт
Ayane
28.57%
2 / 7
Bayman
0%
0 / 3
Brad Wong
100%
1 / 1
Christie
0%
0 / 3
Eliot
16.67%
1 / 6
Hayabusa
83.33%
5 / 6
Helena
50%
1 / 2
Hitomi
42.86%
3 / 7
Leifang
42.86%
3 / 7
Mila
60%
3 / 5
Nyotengu
66.67%
2 / 3
Rachel
0%
0 / 2
Rig
0%
0 / 4
Tina
66.67%
2 / 3
Zack
88.89%
8 / 9
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 3.15%
3333 / 105772
Матчапы
Винрейт
Ayane
54.24%
64 / 118
Bass
26.77%
34 / 127
Bayman
44.93%
31 / 69
Brad Wong
45.63%
47 / 103
Christie
56.72%
76 / 134
Diego
71.88%
23 / 32
Eliot
57.41%
31 / 54
Hayabusa
57.14%
24 / 42
Hayate
80.53%
302 / 375
Helena
59.79%
58 / 97
Hitomi
58.78%
77 / 131
Honoka
61.68%
227 / 368
Jann Lee
38.1%
56 / 147
Kasumi
33.53%
56 / 167
Kokoro
41.86%
36 / 86
Kula
55.26%
21 / 38
La Mariposa
61.45%
51 / 83
Leifang
50.65%
39 / 77
Mai Shiranui
61.82%
34 / 55
Marie Rose
44.47%
177 / 398
Mila
76.92%
30 / 39
Momiji
44.83%
26 / 58
Nyotengu
45.65%
21 / 46
Phase 4
62.5%
35 / 56
Rachel
57.45%
27 / 47
Raidou
65.63%
21 / 32
Rig
51.61%
48 / 93
Tamaki
40.26%
31 / 77
Tina
42.86%
36 / 84
Zack
65.52%
38 / 58
Топ 10
Рейтинг Эло

anistRakt
3423

odin-is-mnogih
3086

RuminaS
2915

Nymph
2858

Zyxx
2839

Alyosh
2639

legendarypenguin5
2632

Истерик
2628

myst
2597

-SIGH-
2588
Игроки














































































































































































































































Обновления
1.02
Изменены статусы и преимущество для некоторых ударов.
- 4PP: преимущество на блоке изменено с -3 на -9.
- 3KK: добавлен трекинг.
1.03a
Изменены статусы и преимущество для некоторых ударов.
- P (при перепрыгивании препятствий): тип удара изменен с нижней руки на среднюю руку.
- PPPP (максимальный чардж): второй удар теперь попадает по сидящему противнику.
- P+K (максимальный чардж): второй удар теперь попадает по сидящему противнику.
1.04
Доработан баланс с особым вниманием к преимуществу некоторых ударов.
- 1K: изменен пушбек на блоке.
- 6KKK: изменен пушбек на блоке.
- 6H+K: изменен тайминг приземления.
- 3K2K: преимущество на нормал хите изменено с 0 на -4.
- PPK2K: преимущество на нормал хите изменено с 0 на -4.
- 6K: преимущество на блоке изменено с -13 на -15.
- 6KK: преимущество на блоке изменено с -2 на -6.
- 236T_T: преимущество на хите изменено с +14 на +11.
- 6PPP (в спину): теперь лаунчит противника спиной к персонажу вместо крита.
- 236K (в спину): теперь второй хит всегда попадает по противнику.
1.06
Изменены статусы для некоторых движений.
- 3P: изменен детект для соответствия анимации движения.
- Сайдстеп: период неуязвимости приведен в соответствие с другими персонажами.
1.08
Исправлены проблемы и изменена дистанция некоторых движений.
- Сайдстеп: исправлена проблема с выполнением атаки с сайдстепа, при неправильном вводе H+P+K.
- PPK: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- PPKK: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- 3K: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- 3KK: уменьшено расстояние до противника при блокировании.
- 66K: уменьшена высота лаунча, если Critical Finish активируется на первом хите.
- 236T_T: изменено преимущество на хите с +11 на +9.
1.09
Изменены статусы и исправлены проблемы с некоторыми ударами.
- 4S (Break Hold): исправлена проблема с выходом за пределы арены.
- PP6P: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- PP6P: изменена реакция на удар при попадании по противнику в воздухе.
- 4PK: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- 4P2K: изменена анимация блокирования.
- 6PPK: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- 4K: уменьшено расстояние до противника при блоке.
- 6T (в спину противника): изменен, чтобы была возможность использовать также 4T (в спину противника).
1.11
Изменена анимация и улучшен контроль для некоторых ударов.
- 8PP: изменена анимация. Теперь взмах направлен четко вниз, чтобы сделать комбо стабильнее. (Фреймдата движения не изменилась.)
- 2P (спиной к противнику): теперь корректно попадает по сайдстепу.
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 1P: характеристики удара изменены с 16(2)22 на 16(2)26.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
- 2P (спиной к противнику): все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 2P (спиной к противнику, точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 2P (спиной к противнику).
1.17
Изменены параметры некоторых движений.
- 6T (у стены): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- 2T (у стены): теперь попадает при использовании под углом к стене.
1.19
Изменен баланс некоторых движений, добавлены новые движения.
- 6KKK: исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- PPPK: добавлен прыжок и свойства прыжка в середине движения.
- PPPK: изменено преимущество на блоке с -30 на -16.
- PPPK: уменьшена дистанция между персонажами при блокировании.
- PP2K: характеристики удара изменены с 20(2)29 на 24(2)29.
- PP2K: изменен урон с 22 на 24.
- PPPP+K: изменен хитбокс, чтобы исправить проблемы с попаданиями в некоторых случаях.
- 7P: изменено преимущество на блоке с -11 на -5.
- 236P: изменен урон с 40 на 37.
- 236P (полный чардж): изменен урон с 50 на 47.
- 9PK(по противнику в воздухе)_P (на хите): добавлен новый удар "Boson Luxon Naga".
- 9PK(по противнику в воздухе)_K (на хите): добавлен новый удар "Boson Bulan Sabit".
- 66K: изменен урон с 15+15 на 15+7.
- 4P+K: изменен хитбокс, чтобы исправить проблемы с попаданиями в некоторых случаях.
- 6P+K: изменен урон с 20 на 25.
- 6P+K (полный чардж): изменен урон с 15+30 на 18+35.
- 4H+K2K: характеристики удара изменены с 20(2)29 на 24(2)29.
- 4H+K2K: изменен урон с 22 на 24.
- 2T (у стены): добавлена озвучка и спецэффект.
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- P (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней руки на руку в прыжке.
- K (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней ноги на ногу в прыжке.
1.22
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- 236T: противнику добавлена возможность выбирать между положением стоя и краучем после попадания.
- 236T_T: противнику добавлена возможность выбирать между положением стоя и краучем после попадания.