Momiji
Турниры
Пикрейт: 0.46%
5 / 1094
Матчапы
Винрейт
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 1.91%
2392 / 125110
Матчапы
Винрейт
Ayane
53.23%
33 / 62
Bass
21.82%
12 / 55
Bayman
33.33%
11 / 33
Brad Wong
51.11%
23 / 45
Christie
53.62%
37 / 69
Diego
71.88%
23 / 32
Eliot
56.36%
31 / 55
Hayabusa
56.3%
67 / 119
Hayate
62.22%
28 / 45
Helena
61.67%
37 / 60
Hitomi
51.43%
54 / 105
Honoka
58.89%
106 / 180
Jann Lee
59.18%
58 / 98
Kasumi
41.67%
65 / 156
Kokoro
43.68%
38 / 87
Kula
48.65%
18 / 37
La Mariposa
44.19%
19 / 43
Leifang
65.33%
49 / 75
Mai Shiranui
50%
36 / 72
Marie Rose
43.11%
122 / 283
Mila
54.05%
20 / 37
NiCO
60.76%
48 / 79
Nyotengu
63.64%
28 / 44
Phase 4
54.55%
24 / 44
Rachel
48.24%
82 / 170
Raidou
56.25%
9 / 16
Rig
57.14%
44 / 77
Tamaki
64%
48 / 75
Tina
56.67%
34 / 60
Zack
56.52%
13 / 23
Топ 10
Рейтинг Эло
odin-is-mnogih
3114
Pro100Tema
2808
sokko
2658
WAZAAAAA
2655
GreyWolf
2637
DevilNeron
2633
Oneirocritic
2618
xami87451
2609
TDOmoments
2608
Māyā
2607
Игроки
Обновления
1.12
Исправлены различные расхождения с другими персонажами в движениях.
- S (во время сайдстепа): исправлена реакция на верхние броски и offensive hold.
- PPP4P: исправлено соответствие активных фреймов хитбоксу.
- PPP4P: исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- PP4PK: исправлена проблема, из-за которой использовался удар в воздухе при попадании в момент приземления.
- 6PKP: исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- 4PK: исправлена проблема, из-за которой использовался удар в воздухе при попадании в момент приземления.
- 1_PK: исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- 214P: исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- KP: исправлено отображение реакции на удар в положении спиной к противнику.
- KK: исправлено отображение реакции на удар при крауче.
- 6KP: исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- 44K: исправлено отображение реакции на удар в положении спиной к противнику.
- 6H+K: исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- 2H+K (точечный хит): исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- 2K (спиной к противнику): исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- H+K (спиной к противнику): исправлена проблема, из-за которой использовался удар в воздухе при попадании в момент приземления.
- PKK (во время Uzukaze): исправлена проблема, из-за которой использовался удар в воздухе при попадании в момент приземления.
- P (во время Amakake, второй хит): исправлено отображение реакции на удар при падении на землю.
- K (при перепрыгивании препятствий): исправлена проблема с перепрыгиванием противника, использующего нижний перехват.
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (короткий).
- 1P: характеристики удара изменены с 17(2)25 на 17(2)26.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
1.17
Изменены параметры некоторых движений.
- 4P (спиной к противнику): теперь попадает по противнику в Fatal Stun.
- Броски: добавлен спецэффект при некоторых успешных бросках. (Например: 6T/4T у стены и другие.)
1.19
Изменены параметры некоторых движений.
- KK: использует реакцию на удар "попадание в воздухе лицом (низко)" при попадании по противнику в воздухе.
- PPK, PPKP, 6PK, 6PKP, 9PP, 9PPP, 9PPK, 9PK, 6KK, 7K, 236P+K, 236P+KPP, 66T(у стены)_K, 66T(у стены)_P+K, 66T(у стены)_P+K (полный чардж), 66T(у стены)_P, P (во время Amakake), K (во время Amakake), P+K (во время Amakake), P+K (во время Amakake, полный чардж): исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- Стоя: изменен хитбокс для соответствия другим персонажам.
- P+K (во время Amakake, полный чардж): изменена дальность для стабилизации комбо.
- P+K (во время Amakake, полный чардж): характеристики удара изменены с 95(9)37 на 95(11)35.
- 1H (против нижних ног): добавлен эффект слоумо при успешном использовании.
1.22
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- 7H (против верхних), 4H (против средних рук), 6H (против средних ног), 1H (против нижних), 64H (против средних рук): изменен тайминг перехватов для соответствия другим персонажам.