Leifang
Турниры
Пикрейт: 2.93%
32 / 1094
Матчапы
Винрейт
Ayane
40%
2 / 5
Bass
100%
3 / 3
Bayman
50%
2 / 4
Eliot
0%
0 / 6
Momiji
100%
1 / 1
NiCO
57.14%
4 / 7
Nyotengu
40%
2 / 5
Tina
100%
1 / 1
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 2.81%
3515 / 125110
Матчапы
Винрейт
Ayane
42.34%
47 / 111
Bass
13.33%
16 / 120
Bayman
29.58%
21 / 71
Brad Wong
47.19%
42 / 89
Christie
47.76%
32 / 67
Diego
44.83%
13 / 29
Eliot
42.86%
30 / 70
Hayabusa
47.83%
22 / 46
Hayate
32.84%
22 / 67
Helena
28.77%
21 / 73
Hitomi
45.18%
89 / 197
Honoka
50.55%
228 / 451
Jann Lee
28.65%
55 / 192
Kasumi
32.95%
57 / 173
Kokoro
43.51%
67 / 154
Kula
50.43%
58 / 115
La Mariposa
37.21%
16 / 43
Mai Shiranui
52.78%
19 / 36
Marie Rose
27.93%
193 / 691
Mila
48.33%
29 / 60
Momiji
34.67%
26 / 75
NiCO
48.81%
41 / 84
Nyotengu
47.44%
37 / 78
Phase 4
54.84%
17 / 31
Rachel
47.14%
33 / 70
Raidou
37.5%
6 / 16
Rig
29.41%
25 / 85
Tamaki
45.95%
17 / 37
Tina
43.55%
27 / 62
Zack
39.13%
18 / 46
Топ 10
Рейтинг Эло
odin-is-mnogih
3028
Punishere
2839
DIGrom
2813
Draco_拽扣
2797
legendarypenguin5
2784
Oneirocritic
2729
rroggue
2708
anistRakt
2645
?
2630
Pro100Tema
2606
Игроки
Обновления
1.02
Изменено расстояние до противника после блокирования некоторых ударов.
- 1PK: уменьшено расстояние до противника после блокирования удара.
- 1PKK: уменьшено расстояние до противника после блокирования удара.
1.03a
Изменено расстояние до противника после блокирования некоторых ударов.
- K2K: уменьшен пушбек на блоке.
- PKK: уменьшен пушбек на блоке.
- 4KK: уменьшен пушбек на блоке.
1.04
Изменены статусы для некоторых движений.
- 236P: изменена реакция с падения на критический стан при попадании по противнику в нижнем блоке.
- 4P: тип удара изменен с верхней руки на среднюю руку.
- S (при сайдстепе): изменен пушбек на блоке.
1.05
Изменены статусы для некоторых движений.
- 214P: изменено преимущество при успешном парировании с+4 на +19.
1.06
Изменены статусы для некоторых движений.
- 214P: изменено количество активных фреймов с 12 на 2.
- 6P+K: исправлена ошибка, из-за которой использовалась реакция как при попадании в спину, в случае попадания по противнику в нижнем блоке.
- 1P (в стойке Unshu): теперь можно использовать инпут 2P для выполнения этого удара.
1.09
Изменены статусы для некоторых движений.
- 6P: характеристики удара изменены с 12(3)25 на 12(2)24.
1.11
Изменены статусы и характеристики некоторых ударов.
- 6S: изменена анимация для соответствия хитбоксу. (Прим: после доработки анимации возникла проблема с рекавери фреймами. Это будет исправлено в последующих обновлениях.)
- 7K: теперь корректно попадает по противнику, используещему сайдстеп в крауче.
- K (при перепрыгивании препятствий): изменена реакция с отбрасывания на баунд.
- K (при перепрыгивании препятствий): изменен урон с 30 на 22.
1.12
Исправление ошибок.
- Break Blow (первая атака): характеристики удара изменены с 0(12)7(2)44 на 0(12)7(2)40.
- SSSS (Break Blow эндер): характеристики удара изменены с 2(12)19(2)37 на 2(12)7(2)40.
- SSSS (Break Blow эндер): увеличен хитбокс, чтобы сделать эйр-комбо более стабильными.
- SSSS (Break Blow эндер): уменьшен пушбек, чтобы сделать эйр-комбо более стабильными.
1.18
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- PP4P: исправлена проблема, из-за которой иногда использовалась неправильная реакция на удар в спину в приседе.
- 3PP4P: исправлена проблема, из-за которой иногда использовалась неправильная реакция на удар в спину в приседе.
1.19
Изменены параметры некоторых движений.
- 33PK: исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- K (при перепрыгивании препятствий): исправлена проблема с перелетом противника, использующего нижний Critical Hold.
- K (при перепрыгивании препятствий): изменена дистанция нокбека от стены с 3м до 0м.
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- SSSS: характеристики удара изменены с 28(2)30 на 28(4)28.
- SSSS: изменен хитбокс, чтобы правильно попадать по противнику в Break Hold.
- 4P+K (спиной к противнику): теперь вызывает Fatal Stun при ударе в спину сидячим.
- 4P+K (спиной к противнику, максимальный чардж): теперь вызывает Fatal Stun при ударе по сидячим в контр и выше.
- 4P+K (спиной к противнику, максимальный чардж): теперь вызывает Fatal Stun при ударе в спину сидячим.
- P (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней руки на руку в прыжке.