Mai Shiranui
Турниры
Пикрейт: 2.1%
23 / 1094
Матчапы
Винрейт
Ayane
60%
3 / 5
Eliot
0%
0 / 2
Hitomi
25%
1 / 4
Phase 4
33.33%
1 / 3
Rig
0%
0 / 1
Tina
57.14%
4 / 7
Zack
0%
0 / 1
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 1.69%
1971 / 116650
Матчапы
Винрейт
Ayane
58.67%
44 / 75
Bass
34.91%
37 / 106
Bayman
52.38%
22 / 42
Brad Wong
50%
23 / 46
Christie
64.44%
29 / 45
Diego
86.67%
13 / 15
Eliot
50%
13 / 26
Hayabusa
54.84%
34 / 62
Hayate
55.88%
19 / 34
Helena
60%
39 / 65
Hitomi
54.65%
47 / 86
Honoka
55.48%
86 / 155
Jann Lee
38.03%
27 / 71
Kasumi
28.05%
62 / 221
Kokoro
46.27%
31 / 67
Kula
35.24%
37 / 105
La Mariposa
40.48%
17 / 42
Leifang
45.71%
16 / 35
Marie Rose
47.5%
76 / 160
Mila
85.71%
12 / 14
Momiji
50.72%
35 / 69
NiCO
44.44%
28 / 63
Nyotengu
56.76%
21 / 37
Phase 4
61.11%
22 / 36
Rachel
61.9%
26 / 42
Raidou
22.22%
2 / 9
Rig
55%
44 / 80
Tamaki
51.22%
21 / 41
Tina
50.77%
33 / 65
Zack
36.36%
12 / 33
Топ 10
Рейтинг Эло

MyWickedWayz
2927

Ponton
2914

anistRakt
2825

DIGrom
2778

RuminaS
2768

Shadow
2767

zuskukato-nogokushishiku
2715

taepal61
2702

odin-is-mnogih
2694

Lukemon
2672
Игроки
























































































































































































Обновления
1.06a
Исправление технических проблем и доработка баланса.
- 9P, 7PP (у стены): исправлена проблема, из-за которой не попадали средние атаки.
- 9P, 7PP (у стены): исправлена проблема, из-за которой при выполнении некоторых комбо персонаж мог оказаться за спиной противника.
- 9P_KK (KK во время прыжка вперед): изменено количество активных фреймов с 4 на 3.
1.09
Изменены статусы и исправлены проблемы с некоторыми ударами.
- PPPP: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 3PP: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 214P: исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 214P (с отменой): исправлена проблема с позиционированием реакции на удар по противнику в воздухе.
- 236P: исправлена проблема, из-за которой невозможно было выполнить бросок на фреймах рекавери после броска веера.
- 3P+K_P (на хите): изменено окно со статусом прыжок с 7 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 7P (прыжок назад): изменено окно со статусом прыжок с 5 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 9P (прыжок вперед): изменено окно со статусом прыжок с 5 фреймов до 10 (фреймдата движения и последующих переходов не изменилась).
- 9P (прыжок вперед): исправлена проблема, из-за которой статус менялся с "прыжок" на "стоя" на 16 фрейме.
- P (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
- K (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
- K (при прыжке вперед): исправлена анимация блокирования.
- KK (при прыжке вперед): изменен статус после выполнения со стоя, с возможностью перехода в статус стоя/в крауче, на переход в крауч, с возможностью перехода в статус стоя/в крауче.
- KK (при прыжке вперед): исправлена анимация блокирования.
- P+K (при прыжке вперед): исправлена анимация руки с веером после приземления.
1.11
Изменены статусы для некоторых движений.
- PPPP (первый хит): теперь корректно попадает по сайдстепу.
- 236P: исправлена проблема, из-за которой удар иногда попадал по успешному сайдстепу.
- 214P (первый хит): теперь корректно попадает по сайдстепу. (Включая случаи, когда используется из кансела 6PP и других движений.)
- P (на приземлении после перепрыгивания препятствий): упрощен переход в прыжок вперед при вводе P на хите.
1.15
Изменены параметры некоторых движений.
- 1P: все реакции на попадание в контр или hi-контр изменены на low stagger (очень короткий).
- 1P: характеристики удара изменены с 16(2)22 на 16(2)26.
- 1P (точечный хит): все реакции на попадание приведены в соответствие с 1P.
- 1P (точечный хит): исправлено направление стана на хите.
- T (у стены): теперь можно порвать.
1.17
Изменены параметры некоторых движений.
- T (у стены): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- T (у стены, в спину противнику): теперь попадает при использовании под углом к стене.
- 7H (у стены, против верхних рук): теперь попадает при использовании под углом к стене.
1.19
Изменен баланс некоторых движений, добавлены новые движения.
- 236P: использует реакцию на удар "попадание в воздухе лицом (низко)" при попадании по противнику в воздухе. (Также актуально при использовании из канселов после 6PP и других движений.)
- SSSS, PPPP, PPPK, 6PKPP, 66PK, H+K, 4K (спиной к противнику), 214P (включая канселы после 6PP и других движений), 236K (включая канселы после 6PP и других движений): исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- Стоя: изменен хитбокс, чтобы исправить проблемы с попаданиями верхних ударов.
- 46K: добавлен новый удар "Mozu-Geri".
- 46KK: добавлен новый удар "Mozu-Sashi".
1.21
Изменены параметры некоторых движений.
- P (при перепрыгивании препятствий): изменен тип используемого перехвата со средней руки на руку в прыжке.
1.22
Изменен урон некоторых движений.
- PP2K: урон изменен с 22 на 25.
- PPP2K: урон изменен с 22 на 25.
- 3P2K: урон изменен с 22 на 25.
- 2H+K: урон изменен с 22 на 25.