Nyotengu
Турниры
Пикрейт: 4.48%
49 / 1094
Матчапы
Винрейт
Ayane
33.33%
4 / 12
Bayman
50%
4 / 8
Christie
50%
1 / 2
Hayabusa
75%
3 / 4
Jann Lee
66.67%
2 / 3
Kokoro
66.67%
2 / 3
La Mariposa
100%
1 / 1
Leifang
60%
3 / 5
Mila
0%
0 / 3
NiCO
33.33%
1 / 3
Raidou
100%
1 / 1
Rig
0%
0 / 2
Игроки
Пользовательские повторы
Пикрейт: 2.06%
2420 / 117250
Матчапы
Винрейт
Ayane
52%
39 / 75
Bass
29.81%
48 / 161
Bayman
58.27%
74 / 127
Brad Wong
51.65%
47 / 91
Christie
52.78%
57 / 108
Diego
57.14%
12 / 21
Eliot
44.19%
19 / 43
Hayabusa
57.89%
22 / 38
Hayate
45.61%
26 / 57
Helena
40.82%
20 / 49
Hitomi
65.91%
58 / 88
Honoka
54.42%
123 / 226
Jann Lee
48.6%
52 / 107
Kasumi
32.43%
60 / 185
Kokoro
60%
39 / 65
Kula
42.11%
8 / 19
La Mariposa
36.36%
16 / 44
Leifang
49.18%
30 / 61
Mai Shiranui
43.24%
16 / 37
Marie Rose
46.73%
143 / 306
Mila
53.13%
17 / 32
Momiji
36.36%
16 / 44
NiCO
53.19%
25 / 47
Phase 4
50%
12 / 24
Rachel
52.94%
54 / 102
Raidou
39.29%
11 / 28
Rig
45.78%
38 / 83
Tamaki
50%
24 / 48
Tina
50%
18 / 36
Zack
55%
22 / 40
Топ 10
Рейтинг Эло

ึ
3072

Shadow
2922

Clums
2767

Zyxx
2757

M҉I҉L҉L҉E҉N҉N҉I҉U҉M҉
2752

Lahs Veo
2733

Katô Seibutsu
2726

AdoringRabbit
2718

Lukemon
2701

Nuggetwings
2683
Игроки


































































































































































































Обновления
1.02
Исправлены ошибки с некоторыми движениями.
- PP6PP: отключена возможность перехода в Karasu-Tobi, если удар промахнулся.
- 6P+KP: отключена возможность перехода в Karasu-Tobi, если удар промахнулся.
- 66P и P (во время бега): изменена реакция на удар около стены с критического стана на падение (изменение не было внесено).
1.03a
Исправлены ошибки с некоторыми движениями.
- Исправлена ошибка, из-за которой положение веера не сбрасывалось в начале раунда или при перезапуске боя.
- Break Blow (на стартапе): исправлена ошибка, из-за которой противник мог перехватывать после парирования его атак.
1.04
Исправлены ошибки и обработка ввода для некоторых движений.
- Hiten-no-Mai: исправлена ошибка, из-за которой переход из Karasu-Tobi в Hiten-no-Mai иногда не выполнялся.
- 41236T (при ударе о потолок): исправлено некорректное выполнение комбо в спину при некоторых условиях.
1.05
Изменены статусы для некоторых движений.
- 1P: теперь дает Critical Stun на попадании по противнику не в воздухе.
1.08
Изменены статусы для некоторых движений.
- 2K: изменено преимущество на блоке с -8 на -9 и на нормал хите с -8 на -9.
- 2KK: изменено преимущество на блоке с -20 на -14.
1.13
Изменен баланс некоторых движений.
- SSS: исправлена проблема с применением скейлинга на кождом хите.
- SSS (3 хит): изменен тип атаки с верхней ноги на среднюю ногу.
- SSS (3 хит): изменена реакция с лаунча на баунд.
- PP6P: исправлено направление лаунча.
- K (во время Karasu-Tobi): изменен тип перехвата со средней ноги на ногу в прыжке.
- P (при перепрыгивании препятствий): исправлен перелет противника, использующего Critical Hold.
- K (при перепрыгивании препятствий): исправлен перелет противника, использующего Critical Hold.
1.15
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- 1P: исправлена проблема с неправильной реакцией на хит при попадании по спине.
- 1PP: исправлена проблема с неправильной реакцией на хит при попадании по спине.
1.17
Добавлен новый удар.
- 2P (во время Hiten-No-Mai): добавлен удар, который активирует Fatal Stun.
1.19
Изменены параметры некоторых движений.
- 2PP: используют реакцию на удар "попадание в воздухе лицом (низко)" при попадании по противнику в воздухе.
- SS, SSS, 8PPP, 214P, 8K (спиной к противнику): исправлена проблема, из-за которой нижние атаки попадали даже по неуязвимости к нижним во время прыжка.
- 8K: добавлен прыжок и свойства прыжка в середине движения.
- 2P (во время Hiten-No-Mai): исправлен спецэффект.
- 4H (против удара в прыжке): исправлен тайминг рассчета урона для хитов от Danger Zone.
- 6H (против удара в прыжке): исправлен тайминг рассчета урона для хитов от Danger Zone.
1.22
Исправлены проблемы с некоторыми движениями.
- SSSS, 7PP, 7KP, P+K (на бегу), P+K (во время Hiten-No-Mai): исправлена проблема с промахами при использовании по противнику в воздухе.
- 2P (во время Hiten-No-Mai): исправлена проблема с направлением, из-за которой удар не попадал у стены.